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17 feb 2022

Paranormal Effect

Título original: Paranormal Effect 

a.k.a.: Tokyo Haunting: The Curse of the Yokai Ghost

a.k.a.: 呪詛 (JUSO)

Japón, 2009, Ryuichi Asano & Teruo Ito
















 

 

 

Revisión desconocida al clásico “don’t mess up with the gods”

Pareciese un vaticinio a aquel famoso vídeo de cierto youtuber americano que fue al bosque de los suicidios de Japón a hacer el subnormal. La diferencia es que sigue vivo, y en este caso… no sabemos cómo terminan nuestros personajes.

Tratando obviamente de estrujar al máximo la saga de Paranormal Activity (2007), llegaron a sacar una versión oficial japonesa llamada Tokyo Night (2010). Pero de mientras, unos pibes que no conocen ni en su barrio, se lanzaron a hacer una película con la misma temática, pero cruzándola con ese toque japonés de exotismo sobre entes sobrenaturales de su tierra. Algo así como es la propia pareja protagonista, un extranjero y una nativa.

La historia es bien sencilla, una pareja viaja a Japón para quedarse unos días en la casa de la yaya. De mientras, van a visitar algunos sitios cercanos. Turismo. La chica propone de ir a un santuario cercano. Allí encuentran un sendero medio escondido entre los matorrales y demás hierbajos, que da a unas grutas prohibidas. El novio, como buen americano estúpido, quiere hacerse el macho y entra en las cuevitas. Poco pasará hasta que se dé cuenta de su fatal error.

Una vez contado lo anterior, creo que es por todos conocidos lo que pasará a continuación. Ruidos extraños en la noche, captaciones escalofriantes recogidas en cámara y un debate más que abierto sobre respetar las culturas extranjeras (por muy absurdas que te puedan parecer). Esto último es lo realmente interesante en el film. Porque a ver, para lo demás verse cualquiera de Paranormal Activity, no hay mucha diferencia.

El misticismo mitológico referente a los dioses antiguos de Japón es recurrente cuando se presenta por delante, ya sea en juegos o en películas. Y rara vez logra defraudar. Lo mejor del asunto es que jamás se nos muestra explícitamente “quién es el malo”. Japón no es amigo de monstruos, demonios o seres que espanten. A pesar de que, también en su farándula mitológica, haya presencia de tales seres; pero en lo que respecta a películas y demás, se suele tirar por fantasmas y seres más “etéreos”. EE.UU. es el encargado de tirarnos a la cara aberraciones que nos entren por los ojos, Japón es más sutil.

Entonces, ¿quién nos atormentará en Paranormal Effect? Bueno, el título nos da a entender que habrá elementos paranormales. En general, se podría decir que así es, ya que tenemos todos los elementos habidos y por "a ver qué se tercian en este tipo de copias de Paranormal Activity". Pero luego tenemos ese protagonismo tan suyo del dios malvado que viene a cagarles a palos. Esa manera tan especial de irnos metiéndonos en el interrogante, de querer ver al monstruo lo podemos apreciar en “Occult” de Koji Shiraishi (súper recomendada).

El apartado técnico se lleva el aprobado general. Todo cumple con lo que se necesita, tantas actuaciones decentes, como efectos especiales atrapantes.

Para terminar, comentar que al año siguiente de lanzar el filme (Halloween del 2010), se dio a conocer la noticia de que se había empezado con la producción de una secuela. Curiosamente, no se sabe nada más. ¿También los habrá condenado el Dios de la Montaña?

Valoración: 6/10. Interesante propuesta para pasar el tiempo.

Dedicada a MadWarrior. Gracias!

 

Rezas, y te vas

 

16 mar 2020

Mizuchi

Título Original: 水霊
A.K.A: Mizuchi
a.k.a.: Death Water
2006, Japón, Kiyoshi Yamamoto

 
















-La basura es mala, ¿verdad? ¿Por qué? ¿Es inservible? ¿Es perjudicial? ¿Huele mal? ¿Gotea? ¿Te recuerda cosas que no deberían?

-Bueno, pero también está buena, ¿no? Pero oye, hay distintos tipos de basura, todo sea dicho. Porque a ver, también llamarle basura a ESO pues como que te has pasado un poco-mucho.

- ¿Cómo dices?

-Claro coño, a ver el término de “basura” es muy amplio. Mira, le llamamos basura a una cosa que simplemente se ha estropeado pero que si le dedicamos un rato lo arreglamos. ¿Has fracasado en algo y te sientes una basura? Puede ser, pero no por ello te tenemos que meter fuego y tirar barranco abajo. Y qué quieres que te diga, la basura del McDonald’s está buena.

-Sí, pero no es buena.


-En exceso.
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Algo muy interesante que me lleva pasando con el cine…. Vamos a llamarlo de “la dimensión desconocida”, o sea, aquel que sólo conocen servidor y cuatro gatos; es que de las poquísimas reviews que tienen los títulos de esta categoría, la mayoría son desahogos y protestas sobre la “exacerbada complejidad” que tienen estas cintas. Vamos, que mínimo hay que tener un doctorado, tres másteres y los cinco idiomas que hablan los indios de las profundidades del amazonas para entender la peli. Eso o es que directamente denotas que eres subnormal y tu inteligencia se basa en lo que te ha dicho la tele toda tu vida.

Eso sí, ¿hasta qué punto es bueno consumir la basura “buena”?

Por una parte, sabes que si te pegas toda tu vida viendo cine mainstream taquillero ni vas a tener cultura cinéfila, y ni mucho menos vas a poder sentirte realizado; y por otra, te pierdes los placeres intelectuales del cine alternativo o transgresor.

- ¿Me estás diciendo entonces que “Mizuchi” es cine alternativo?

-Dependiendo de qué es lo que interpretes como alternativo. Todo hay que tratarlo dentro de su contexto. Let’s go back to the 2000’s donde aparte de no haber whatsapp, la cartelera era más multicultural de lo que es hoy en día, y el cine asia tenía no solo un hueco, sino que constituía una presencia bastante notoria que la hacía rivalizar codo a codo con el otro gran gigante que siempre ha persistido, el cine americano. 





Títulos tan taquilleros como “La Maldición 1 y 2”, “Llamada Perdida”, “The Ring”, etc se hicieron notar con bastante contundencia entre muchos occidentales que antes desconocían incluso de que “los chinos hicieran cine”. Igualmente, por aquel entonces la temática seguía siendo en sí muy parecida entre los films que salían de Asia: una chica fantasmal que venía del más allá corrompida por la venganza y la sed de matar a todo aquello que irrumpiese en su camino de terror. Este fenómeno que Servidor se ha dado el gusto en bautizar como “SadaNami” actuaba como “género” o más propiamente dicho, “moda” entre el cine oriental. Y ya se sabe que cuando algo resulta rentable se le intenta sacar todo el jugo hasta el infinito.

Al igual que en la década de los 80’s y 90’s no sólo se hacían slashers (Viernes 13, Halloween, Pesadilla en Elm Street, etc) sino que el terror ciberpunk (Hellraiser), monster films (Godzilla) o el apocalipsis al nuevo milenio eran también tópicos en la industria.

De igual manera, el cine que se intentaba desmarcar del TT del momento tenía su pequeño nicho en Oriente, otra cosa es que estuviese bien mirado por la audiencia. Y además, es el cine que más mola. 



Tiempo ha del lanzamiento en el 2006 de Mizuchi y casi a comienzos del nuevo Milenio, el realizador “Kiyoshi Kurosawa” lanzó “Kairo” o “Pulse” por su “traducción” al inglés pero que aquí nosotros llamaremos “Circuito”, porque aparte de que los gringos no saben hacer remakes de cintas japos tampoco saben traducir títulos.

Así que ya saben de mi recomendación personal, si les gustó “Kairo” vayan a ver “Mizuchi”. Pero antes de eso, déjenme intentar decirles por qué “Death Water” es tan buena que nadie parece tomársela en serio (incluso los propios japoneses, ojo).

Al comienzo, hace ya 677 palabras, según me chiva el Word, introduje la idea que ahora me gustaría tratar más en detalle. El cine mainstream o taquillero le da al espectador una papilla bien sabrosa y sin grumos para que, con ayuda de una cuchara vaya tomándose tranquilamente la historia de la peli. Más a mi parecer tratar al espectador como un deficiente mental al que, pobrecito, vamos a explicarle tranquilamente todo, no vaya a ser que le dé una embolia si metemos un plot twist.

Por otra parte, tenemos el cine que nos hace pensar, el que nos hace poner a trabajar nuestras neuronas, encajando las piezas de un puzzle en formato cinematográfico. Un ejemplo práctico y seguro conocido por todos es la película de “ju-On” o “La Maldición” anteriormente mencionada aquí. Dada una historia desordenada espacio-temporalmente, has de encajar las piezas de la historia, ordenarla y verle el sentido a todo.

En Mizuchi no tenemos tal gusto para la mente, pero como ya en “Kairo” pudimos ver, la película transcurre a un ritmo tranquilo pero adictivo. Con ganas de saber más, cada cuadro, cada enfoque que se sucede en el metraje es un cuadro que pide una oscultación especial, un detalle que has de buscar. Normalmente la película te evita realizar tal esfuerzo poniéndote por pantalla rápidos y fugaces “flash backs” de los personajes, si no, diálogos que actúan de la misma manera.


La trayectoria de la cinta en cuestión, Mizuchi, se podría representar como un círculo imperfecto, pero a la vez, perfecto. De forma retorcida y malformada (estructura narrativa) termina como empezó (un ouroboros). Tal genialidad es contada por diversos personajes, siendo el conductor principal nuestra protagonista reportera.

De hecho, le viene como anillo al dedo, nuestro personaje estrella es tan incomprendida por los demás como la propia historia “de que el agua mata”. Fiel reflejo de esto, pero a la vez, tomándose muy en serio acudimos a una sucesión de eventos o mini arcos, donde el film te muestra el horror que puede llegar a suceder con el tema. Entre ellos destaco el de “las dos chicas de secundaria” y el de “la casa maldita”. Siendo éste último un clarísimo guiño a la anteriormente comentada, cinta de “Ju-On”.

Ya desde el comienzo, con esa voz en off de la protagonista, la peli nos está diciendo “si me vas a ver, va a ser mejor que estés tranquilo y calmado, porque hay que tratarme con calma, hay que disfrutarme trozo a trozo”. Y así es, la peli sigue una gymkana al más puro estilo de “backtracking”, donde los hechos nuevos que se van descubriendo te van llevando hacia un atrás, un origen del todo que, una vez resuelto, te da la respuesta no solo del ahora, sino del futuro. Y ese futuro es el apocalipsis que siendo inminente, es silencioso. Un mal que sin hacer ruido mata, condena al desdichado de una forma horrenda y despiadada a morir en una agonía paranoica donde su estado de confusión mental le juega malas pasadas en sus momentos más conscientes. ¿No resulta eso terrorífico? ¿No saber que te mueres mientras que a la misma vez te la estás provocando? 


madness

No sólo eso, la película te muestra dos formas distintas y totalmente antagónicas de encarar, o mejor dicho, resolver el enigma. Recordándome este juego teológico-científico al propuesto en el videojuego de “Forbidden Siren”, se nos preparan dos posibles soluciones, por así llamarlas. Una de ellas será la apoyada por la comunidad científica, una explicación racional, bien sustentada en las pruebas que aborda el problema. Y por otra parte, tendremos aquella postura más religiosa, más pantanosa en cuanto a pruebas que puedan explicarse y que, está sumida en un profundo pozo de superstición y maldiciones.

¿Cuál es la respuesta correcta? La película no sólo responde a esta pregunta, sino que además te explica por qué gana la postura que finalmente se impone. Por ello tira de sus personajes, de todos ellos, para hacértelo ver.

Otro aspecto que me parece de obligada mención es la gran pila de detalles que aparecen in il filmi. Esto ya siendo marca de la casa, made in Japan, se refleja en todo momento: ya sean escenas o cuadros fijos en los que la aparición de un personaje, un gesto tal vez, o la momentánea fijación de la cámara sobre algo en particular te explica algo muy importante sobre la historia; ya sea acerca de un personaje o de un hecho en concreto.

Desligándome de la atractiva trama, resulta también importante remarcar algo muy menospreciado por la gente en general: las actuaciones. Los orientales por regla general, tienen una gracia única para dar vida a personajes, ya sea en formato de representación tradicional a través de una película o serie o bien, dándole el ánima mediante la voz, esto es, el anime. No sólo resultan brutales como descripción general, sino que logran transmitir ese conjunto de gestos y comportamientos tan humanos que alguien podría sufrir en las situaciones de los personajes. No sólo para darle a entender al espectador que está ante una escena de miedo, sino para que empatice con el pobre personaje. Y es más, para que se sienta totalmente dentro de su papel. Esto obviamente resulta una tarea muy ardua, ya que enteramente depende de cómo hayas construido toda la historia hasta el momento, por qué salvoconducto has transportado la narrativa, le será más fácil o no al espectador introducirse en la acción. 



Satisfactoriamente, y para el bien de “Mizuchi” ya desde el primer minuto la cinta nos agarra suavemente para transportarnos al universo que nos es narrado en la obra. Y no me refiero a esa voz en off del comienzo, sino al propio comienzo en sí, el lugar donde se desarrolla la acción primera, antes del pase al título de la película. ¿Qué pasa aquí? ¿Por qué estaba en ese sitio la protagonista?, etc. O séase, una amalgama de interrogantes que a medida que transcurre el filme se van apilando para que, cuando se llegue al zénit de la obra, empiecen a responderse solos.

Si no lo he dejado caer ahora es el momento de comentar varias cuestiones sobre el apartado más técnico de la obra. El trabajo de la cámara es un papelón muy importante, de hecho, a lo largo de la peli nos vamos a ir dando cuenta de esto, si no es porque enfoque una respuesta a un gran interrogante planteado en la trama va a ser para enfatizar una escena de terror o para aportar más preguntas sobre la trama ya de por sí confusa en general.

La música resulta otro elemento acompañante junto con los efectos especiales, los cuáles, todo sea dicho, a veces dejan que desear. Pero vamos, esto último puede dársele el pase ya que ni son tan terribles ni tampoco están fuera de tono. El bajo presupuesto, quiero pensar.

Pero si de verdad hay algo que me gustaría remarcar son las actuaciones. No solo de nuestra waifu protagonista, sino también del resto del elenco. Ahora mismo puedo recordar acertadamente al ex de la reportera, su compañero de trabajo y su jefe. Por poner esos tres ya te salen escenas redondas. 





Sin entrar en spoilers, el ex desempeña una escena de locura mental digna de galardón (eso que antes mencioné sobre no saber que te estás matando hasta que lo descubres); el compañero del curro que, aunque tontorrón, hace muy bien el papel de tipo que quiere seguir por el camino del éxito haciéndole caso a un jefe tipo japanese de cualquier empresa.

Además, dentro del cast contamos con caritas muy conocidas:

-Haruka Igawa como miss reportera estrella.

-Yurei Yanagi como el profesor. (Actor secundario en varias pelis de terror, como en la de Ju-On también).

-Denden (viejito indiscutible del cine ponja).

-Hanase Hoshii como una de las colegialas (perfecta en la serie Life).


En conclusión, peli muy chula, muy de darle a la cabeza, de esas que molan cómo te lo unen todo y que merece la pena verla.

Notable alto, enhorabuena, Kiyoshi Yamamoto.

                

[PARTE CON SPOILERS-EXPLICACIÓN]

Leer bajo el criterio de cada uno. Contiene spoilers y explicación de la película.

El eje central de la trama gira en torno al aparente envenenamiento por el agua, el agua potable que todos consumimos día tras día. Sobre tal problema la película nos presenta dos soluciones que al comienzo se presentan como igual de válidas.

La primera que se pone sobre el tablero acoge el raciocinio más científico, explicar con hechos y pruebas sólidas el origen del agua maldita que mata sin piedad. De hecho, nuestra reportera Kyoko llega muy rápido a esa conclusión. Todo esto se origina por un desprendimiento gigantesco de tierra que se da a nivel subterráneo, cerca de un gran manantial de agua, y que provoca que productos químicos y nocivos entren en contacto con la gran balsa de agua que abastece no sólo a la ciudad, sino a buena parte del país.

El flujo de información sobre todo esto comienza con las noticias de radio que escucha Kyoko en el coche, aquel diálogo que mantiene conduciendo con su compañero del trabajo (donde le comenta lo de unas ruinas que han aparecido tras unos terremotos), la labor investigadora que realiza en el departamento de informática/Hemeroteca en su sede (recordemos esas búsquedas por Internet) y la posterior puesta en escena del problema con ayuda de una chica y varios mapas de la ciudad.

Además, hay que recordar los distintos diálogos que mantiene con su Ex sobre el tratamiento del agua que se lleva a cabo en su empresa, cómo se puede envenenar el agua para matar tan sádicamente a alguien, etc. Todo ello mientras la película nos mete de por medio la situación de expareja que llevan. 



Toda esta labor de investigadora que realiza durante todo el film le servirá para ir ahondando en la historia. De mientras, recordemos que se auto medica con un pastillero en mano. Esto es muy importante, puesto que todos los personajes con los que entra en contacto Kyoko, de alguna forma u otra, terminan muriendo: su profesor de la universidad, su ex marido, la colegiala con la que se entrevista, etc.

Como bien dije antes, la solución científica al enigma llega más pronto que tarde, y con una maravillosa panorámica enfocando al embalse y la ciudad, la cinta nos da la bienvenida a la alternativa más alejada del dogma científico: la religión.

El cine japonés tiene muchos puntos por los que lo adoro, y uno de ellos es que, a la hora de contar una historia de esta magnitud, siempre hace lo mismo, esto es, te bombardea con muchísima información, toda desordenada y aparentemente desconectada entre sí para tiempo después, encajar las piezas del puzle a la perfección.

 
waifu indiscutible

Por ello mismo, y en paralelo con el camino científico, se te coge de la mano por el sendero más místico. Todo esto recordemos, originado por el mismo hecho, el hallazgo de su profesor de universidad fallecido en una residencia de ancianos desértica.

El punto álgido, por no decir, la propia explicación del fenómeno religioso de todo esto, reside en esa conversación que a modo de flashback nos ofrece Kyoko. Hace un año, cuando andaba realizando un trabajo con su profesor, éste le dio una pequeña charla sobre el tema que le tenía sumergido en una importante investigación relacionada con “el agua de los muertos”. ¿Qué es esto? ¿Agua que te mata? Parece que una antigua leyenda de esas que están relacionadas con el origen de Japón, sus dioses más primigenios y demás farándula mística tiene algo que ver. La película toma por nombre “Mizuchi” y aunque la propia palabra sabemos que no existe, la película, a través del profesor, nos explica que se trataba de un vocablo de un pueblito donde se usaba agua en unas prácticas rituales en los enterramientos y demás ceremonias para transportar al difunto al más allá. Algo sobre ponerle agua en la boca, ¿verdad?

Este concepto tan tenebroso es fomentado con gran entusiasmo a lo largo de toda la obra. Las víctimas que caen por culpa del agua de los muertos, agua que en el desprendimiento se filtró en el sistema de agua de toda la ciudad, se amontonan no sin antes enloquecer sin saberlo. Ansiedad exagerada por beber el agua de los muertos. “No bebáis” reza la nota del profesor, al lado de unas tijeras manchadas de sangre…


Estamos ante una película de terror, y como bien tú y yo sabemos, que todo se explique como un simple envenenamiento pues como que no nos sirve. La cinta se sirve de ese pretexto tan codiciado por el público amante del J-Horror de la época, para ridiculizar el método empírico y seguir su trayectoria de locura asesina. Presenciamos la horrenda escena del suicidio de las dos colegialas (que nos sirve para saber cómo muere la gente maldita), la locura descontrolada del ex marido de Kyoko que provocó la filtración del agua contaminada en el sistema público de abastecimiento, y finalmente, la locura de la propia protagonista.

Antes de esto último, la película, como he dicho antes, recurre a frustrar los planes del médico y su cobaya, quitando así, cualquier posible explicación racional sobre el agua, y el cómo sanarse, del tablero de juego.

El resto de suicidios son producto de la propagación de la enfermedad, como el de la profesora de las colegialas, los compañeros del trabajo de la sede del periódico para el que trabaja Kyoko o las calles desoladas casi al final de la película. Incluso el casero de los apartamentos aquellos ironiza sobre todo esto “parece que éste es un buen sitio para venir a tirarse”. 



¿Pero entonces cómo se para todo esto? No se puede. Esa es la gran y terrorífica respuesta. Ya lo intentó el pobre loco, ofreciéndose al médico para que le hiciese una carnicería salvaje, y ya lo intentó Kyoko bebiendo nada más que agua embotellada. Pero como hemos visto la infección está demasiado extendida, y no sólo se queda en la red de abastecimiento, sino que llega a las embotelladoras.

El cómo se puede llegar a propagar la infección por toda la población es mostrado en la escena del “despertar” del Ex, otro loco de la cabeza ya desde el comienzo, que en uno de sus momentos de paranoia le dio por abrir la válvula que no debía y conectarla a otra que tampoco debía.

Otra cuestión interesante a comentar es la causa de las muertes, no reventarse los ojos, sino lo que viene antes, la locura descontrolada y totalmente ajena al infectado. Quitando a la pareja protagonista, el resto pilla la locura de beber hasta reventar (fielmente reflejado con la colegiala y la pecera) y si intentas resistirte, la propia locura de evitar morir termina consumiéndole a uno (Kyoko es un claro ejemplo, aunque ya estaba loca de antes, habiendo matado a su bebé y tomar sus huesecillos como pastillas). Y además, en el supuesto caso de que tras pasar por el infierno de la maldición del agua; vas a desear estar muerto, puesto que aunque vivo, deseas acabar con tu vida, tienes la maldición por todo tu ser y te hacer ver a los que la infección se llevó consigo (el diálogo de la colegiala que Kyoko rescata de la casa y que estaba a punto de ahorcarse). 


de las mejores escenas

Como vemos no hay ni cura ni manera de contener todo esto. Ya sea realmente místico o no lo del agua de los muertos, la cosa es que la humanidad está condenada a la extinción por lo único que le permite vivir, un bien necesario e indispensable, el agua. Por eso mismo y a modo de recordatorio, la peli termina igual que al comienzo como dando a entender: da igual lo que hagas o hasta donde quieras llegar investigando, vas terminar muerto.



5 ene 2020

The Vanished

Título Original: 雨の町
a.k.a.: ame no machi
a.k.a.: The Vanished
2006, Japón, Makoto Tanaka 





































¿Quién dijo que vivir en las montañas sería aburrido?

Realizando un pequeño ejercicio de traducción, “雨の町”(romanizado como “ame no machi”), vendría a significar “El Pueblo de La Lluvia”, título que nos transportaría a un concepto mucho más preciso y además, acorde a la par que “romántico”, por llamarlo de alguna forma. Tranquilos, que nadie piense que la peli va de un pueblo donde no para de llover, no, no se trata de “Dark Water”.

Un reportero, bastante desdichado todo sea dicho, termina aceptando contra su voluntad un trabajo que el capullo de su jefe le propone: investigar la extraña muerte de un niño sin órganos internos. Una cosa lleva a la otra, y termina en un pueblo misterioso, con no más de 5 familias, rodeado de leyendas sobre demonios, y gente que desaparece. ¿Podría ser ésta su gran oportunidad para reflotar de su cochambrosa carrera o, podría llegar a afectarle demasiado? Todo depende de lo que le suceda en su destino, el pueblo de “Hinatamura”.



waifu indiscutible

Antes de hablar sobre la película, y todo lo que tiene por ofrecernos, me gustaría hacer un trabajo de reflexión bastante… importante diría yo. La cinta sale al mercado DVD allá por el 2006, año estrella de la ya empezada época blockbuster del momento, el “SadaNami”. Por tanto, proclamarse una película de terror japonesa y tener un guión sobre maldiciones de fantasmas de pelo largo negro, es hablar de lo mismo. Sin embargo, el staff tras “The Vanished” tomó otra ruta, otra muy distinta, nada más y nada menos que usar niños demonio. Sin contar mucho más de la película, diré que recuerda en esencia a “El Pueblo de los Malditos” de Carpenter. Hay por ahí quienes notan influencias de “Cromosoma 3” de Cronenberg o “La Invasión de los Ultracuerpos”, cada uno que saque sus conclusiones.

En esencia, “Ame no Machi” vuelca todo su peso en la trama, una historia clave que se sale de moldes clichés y un elenco de personajes cuanto menos, “pintorescos”. Cuando anteriormente comenté que el reportero protagonista era un desdichado me quedé corto. Al pobre desgraciado nunca le ha ido bien en su vida: se crió bajo una atmósfera malsana, sin padre y con una puta del 3 al cuarto como madre. Abandonado a su suerte en un apartamento lleno de deudas y sin llegar a los 10 años, encauzará el resto de su vida bajo la tutela del que será su futuro jefe en una revista sobre fenómenos paranormales, monstruos y demás propaganda barata. Por si no fuera poco, está arruinado y no tiene un hogar fijo. Si piensas en una especie de vagabundo no estarías muy desencaminado. Toda esta “valiosa” información que el film se toma la molestia de mostrarnos durante la primera parte del metraje poco o casi nada ayudará a lo que viene siendo el nudo de la historia. Resulta curioso, pues en ningún momento se usa nada de todo eso para montar drama barato ni refregarnos 30 veces por la cara lo mal que le va la vida.



los primeros 5mins son de mucho cuidado

Casi por capricho del destino, la deuteragonista da la sensación de entrar al show para sonsacarle alguna que otra pequeña conversación al prota y así, ayudándonos a saber un poco de su mentalidad o “qué opina de lo que le rodea”. Sus respuestas estarían muy ligadas a todo su background personal.

Pero eso no es lo que de verdad importa en este pueblito donde no llueve, sino el misterio que le rodea. Toda esta idea de un pueblo abandonado donde pasan cosas spookies y hay una leyenda que envuelve el sitio es una de mis debilidades narrativas; y cuando le mandas la tarea a un japonés, todo se vuelve aún mejor. Contado con ese arte japonés tan marca de la casa, al comienzo nos muestran pinceladas al aire de qué sucede. Ésto sería como si antes de comer nos pusieran por delante y en bandeja de plata los ingredientes, todo muy a modo de “¿qué, sabes qué vas a comer?”.

La genial narrativa de la obra se basa en la percepción del protagonista, nuestro simpático reportero, cuando llega al pueblo e intenta unir cabos mientras no entiende nada de lo que los demás secundarios intentan hablarle. ¿Mis personajes “buenos” son los “malos” de todo este enredo?-pensaría seguramente. Este recurso, muchas veces usado en obras sobre personajes que están locos, y se creen que todos están metidos en una conspiración para matarlo, resulta de vital importancia, pues, en la piel del protagonista, el espectador también puede sumergirse de igual forma en la investigación del pueblo.

De camino al sitio, toma lugar una interesantísima conversación en el coche entre el reportero y la chica que le acompaña. Se menciona la leyenda del “amanojaku” y el incidente que sucedió 30-35 años atrás en el pueblo. Todo eso, junto con el misterio del niño sin órganos forma una amalgama un tanto intragrable, pero que, durante la segunda mitad ya digo que la película logra darle una buena forma. Y digo como lo digo ésto ultimo ya que una vez terminada la cinta, además de quedarte con el ceño fruncido por ese final tan terrorífico como sobrecogedor a partes iguales, todos esos temas de la leyenda y demás no son tratados a fondo in tutto il film. Podría decirse que la trama te muestra lo que decide mostrarte, y lo que no, es ya trabajo individual del espectador.

Con todo ello solo me gustaría comentar “la leyenda de amanojaku” pues vendría a ser lo que menos bola se le da, y además, se ve que todo está relacionado. Amanojaku es uno de esos incontables “yokai” de la mitología japonesa, una especie de ogro pequeño, malvado y perverso, que influye negativamente en los humanos, como poseyéndoles o convenciéndoles de realizar actos malvados. ¿Cómo se relaciona ello con ese incidente de hace 30 años? ¿Qué tienen que ver los niños de la portada de la película? ¿Y cómo queda todo eso encajado dentro de la trama? 




Otros recursos bastante notables a comentar son un par de plot-twists que se disfrutan de una forma bastante agradable, una dirección notable para un director que en aquel momento no tenía mucha destreza con la batuta, y una fotografía espectacular.
Una cosa está clara, puede que en el pueblo estén pasando cosas malas, pero ello no quita que esté rodeado de tanta belleza. Un paisaje rural entre montañas francamente humilde. Los esfuerzos van dirigidos a sacarle partido a las 3 calles, un puente y alguna que otra caminata por el bosquecillo colindante a la aldea. Son más que suficientes para mostrarnos la belleza de cualquier pobladito chico de Japón.

Obviamente y como no iba a ser menos, las relaciones entre personajes, tanto el tipo de diálogos como la interacción humana (esto es, mostrando tus sentimientos) lleva el sello oficial “Made in Japan”. “¿Por qué actúa este personaje de esa manera? ¡Zúrrale, coño!” o “¿Pero por qué no la besa?” serían ejemplos-tipo de ello. Lo bueno es que se nos es mostrado parte del comportamiento humano japonés, si ya un pobre ignorante cualesquiera quiera decir que se tratan de malas interpretaciones… bueno, las opiniones son como los culos, todos tienen uno.

No terminaré sin mencionar positivamente los efectos especiales. Mi mayor enhorabuena. Para una peli que se vende de una manera muy humilde y que sobretodo, simplifica la trama a lo mínimo necesario (imaginarse en yuxtaposición a producciones como JuOn, Ringu, Chakushin Ari, etc), cuida con sumo detalle aquellas escenas en las que se ve de uso obligado los FX. Supongo que tener al artista de Devil May Cry y animador de “Mi Vecino Totoro” tiene algo que ver, ¿no?


Incomprendida obra anti sistema, 7/10.



2 ene 2020

The Haunted Apartments

Título Original: 怪談新耳袋:劇場版:幽霊マンション
a.k.a: kaidan shinmimibukuro: gekijoban: yuurei manshon
a.k.a: Tales of Terror: Haunted Apartments
2003, Japón, Akio Yoshida 





El enemigo de tu enemigo es tu amigo.

En un bloque de apartamentos ruinoso y en condiciones poco salubres existe una maldición perturbadora y vengativa. El alquiler será el menor de los problemas para el grupo de vecinos. Padre y adolescente llegan nuevos a éste lugar de mala muerte atraídos por las grandes comodidades financieras que ofrece y sorprendidos por la grata bienvenida que les dan. ¿Habrán encontrado al fin su sitio?

El film, a grandes rasgos, no tiene nada nuevo que ofrecer, nada nuevo que enseñarnos ni nada asombroso para meternos el terror asia en el cuerpo. Se trata de un producto como tantos otros que se hizo en la época dorada del fenómeno “SadaNami”, esto es, casi una década entera plagada con producciones que re utilizaban de todas las maneras posibles la fórmula de gran éxito que cosecharon “Ringu” y “Juon”. Por lo tanto nuestra cinta contará con una “yurei” o espíritu vengativo japonés, caricaturizado como un fantasma del aspecto que tuvo en vida y que atormentará a todos los que osen interferir en sus dominios/planes vengativos. Esto no es ninguna especulación mía, en el propio título podemos leer “幽霊マンション”que romanizado sería “yuurei manshon” o con una traducción menos agraciada al oído pero exacta en significado, “El bloque de apartamentos maldito”.

Movie creada con el presupuesto de la cadena televisiva BS-i (BS-TBS) junto con la ayuda de uno de los estudios de grabación más grandes en Japón, King Records Inc. Previo acuerdo con la creación de una mini empresa o comité para el universo de la “怪談新耳袋” (kaidan sinmimibukuro) a.k.a. “Historias de Terror de la nueva versión de MimiBukuro”. Para aquellos que ya conozcan el universo de la “Honto ni atta! Noroi no bideo” sabrán que se trata de una serie de televisión que viendo el éxito y para aprovechar el empujón sacaron especiales y películas para el cine (como siempre pasa cuando una serie tiene gancho). Este comité encargado de hacer todo el material posible se llamaba “怪談新耳袋劇場版製作委員会”(kaidan shinmimibukuro gekijoban seisaku iinkai), que literalmente sería “Comité para la producción de las películas de Historias de Terror de la nueva versión de MimiBukuro”. Curioso todo esto, cuando la peli se lanzó en el “Haiyuza Theater” el 15 de agosto y en octubre del mismo año (2005) ya se estaban vendiendo los derechos en la “TIFFCOM 2005” en Tokio.

Efectivamente la peli junto con otras 6 tuvieron el orgullo de ser reflejo de una larga serie, con muchas temporadas o, por extraño que pueda sonar, “series”. Donde cada una se dividía en varias “temporadas” o “noches”, como graciosamente se les llamó. Desde el 2003 se transmitieron de forma intermitente en la cadena televisiva japonesa TBS y hasta donde llega la información que he recogido, parece que terminó el mega proyecto en algún punto del 2013. De aquí seguramente, a aquellos que se manejan un poco por la segunda y tercera división del J-Horror les suene “Tales of Terror from Tokyo”. Película de referencia hacia lo que se hacía en las series. Sin embargo hay que admitir que “Tales of Terror: Haunted Apartments” (怪談新耳袋:劇場版:幽霊マンション a.k.a. kaidan shinmimibukuro: gekijoban: yuurei manshon) resulta una grata experiencia para aquellos que salieron un tanto desilusionados con lo que ya habían visto anteriormente en la Tales of Terror from Tokyo.

Los orígenes del proyecto parten de una reedición a los nuevos tiempos de “耳袋”(mimiBukuro), llamada “新耳袋”(shinmimibukuro). La adaptación al guión de la nueva versión escrita por “Hirokatsu Kihara” e “Ichiro Nakayama”, fue llevada a cabo por “Mutsuki Watanabe”, guionista también de algunos proyectos del mismo tipo. El trabajo más primigenio, mimibukuro, se remonta a una serie de fascículos sueltos escritos por un samurái hatamoto llamado Yasumori Negishi (S. XVIII). Perteneciente a la segunda mitad de la Era Edo (períodos Genbun y Bunkan, más concretamente) formó parte del “Machigyou”, samuráis al servicio del shogunato de Tokugawa, siendo además, Gestor de Cuentas o Tesorero Jefe.

Volviendo a la obra, cabe decir que no estamos ante un gran proyecto, y mucho menos terrorífico, pero que sin querelo resulta amigable y bastante relajado a los sentidos. Resulta perfecta para una tarde sin mucho que hacer y recordar cómo eran esas pelis de niñas de pelo largo japos. En cuanto a ésto, la trama trata de hacer todo lo posible para ponerte en situación de diversas formas, ya sea con el atrapante comienzo como las ocasiones en las que la “yuurei” sale en pantalla. Repito, para aquellos curtidos en el terreno del terror asiático no será mucha novedad, sin embargo, puede que llegue a asustar un poco a los menos iniciados en este mundillo. 



Con ya una historia sencilla y conocida, pero bien ejecutada y montada; “The Haunted Apartments” se encuentra con otros tantos fallos, como momentos de humor que rompen con el climax que tan bien crea la película, sobre uso exagerado de efectos sonoros para intentar animar al fantasma o escenas de personajes que en vida dudo hagan lo que hagan o dicen.

Pros:

>Protagonista como un tren
>Trama bien montada
>Background del fantasma

Contras:


>Bajones en ambientación con humor
>Escenas forzadas
>Clichés que quedan poco naturales con la historia

Recomendable no verla con ilusiones en mente. 6/10.


mira que alegres están todos...
 

10 sept 2017

Juego:: Forbidden Siren

Título Original: サイレン (Sairen)
Aka: Siren
Aka: Forbidden Siren
País: Japón
Año: 2003
Productor: Takafumi Fujisawa
Director: Keiichiro Toyama
Escritor: Keiichiro Toyama y Naoko Sato
Música: Gary Ashiya, Kimitaka Matsumae y Hitomi Shimizu


Yo hasta le pondría +25
Muy bien, esto no será una crítica sino un análisis en profundidad de la obra, por lo que contendrá cuantiosos e innumerables spoilers (lógico si se trata de un análisis). Así que si quieren verse una recomendación les invito a verse el vídeo de Andrés Borghi sobre el mismo (en YouTube). Concuerdo en muchas cosas con él y también descubrí este juego por a él, gracias che. Me he decidido a realizar una explicación a fondo del juego porque me gustó mucho pero además porque parece que la gran mayoría que lo jugaron y le escribieron una “crítica” (con pinzas) no tenían ni puta idea de lo que hablaban (conclusión después de leer reviews de varios portales, escuchar videocríticas en YT, etc). Si te digo que mi coche tiene 4 ruedas michellin, 5 puertas, es de color azul marino y tiene la tapicería de color negro grisáceo no le estoy haciendo una crítica, estoy describiendo lo que veo. Éste es el problema, que no se paran a razonar su capacidad ante el asfalto, su resistencia a un frenado en seco o si está en buenas condiciones para ser conducido un día de lluvias torrenciales. Por lo tanto aquí no voy a comentar obviedades ni voy a escribir resúmenes del game, se da por más que sentado que sabes del juego, el tema del sight-jack o “vista ajena”, la dificultad en el gameplay, etc. Ya puestos, empezamos:


Siren como originalmente se le llamó también en USA es un videojuego japonés que constituye un exponente inigualable en cuanto a calidad se refiere en el género del terror. No es de extrañar tampoco esto, pues también es uno de los pocos que en su época llegó a occidente: la saga Project Zero en paquetes reducidos, el busca y captura Kuon o las franquicias de Silent Hill y Resident Evil aunque no me gusta meterlas en esta saca pues hoy en día poco tienen de lo que fueron en sus comienzos, siendo relegadas a un segundo plano comercial. Cierto que si ahondamos en la generación de PSX encontraremos cosillas también muy apañadas pero donde ahora nos movemos (primera década del 2000) las existencias son reducidas. Puede que a más de uno sí le suene este juego, el Siren, incluso lo hayan jugado pero de lo que estoy seguro es que nadie lo terminó, y he ahí el cénit de su existencia. De portada sugerente con una historia atractiva y unos tráilers bastante perturbadores (búsquense si pueden ese con actores reales y secuencias perturbadoras, bastante creepy) prometía ser un cague igual a esas películas del mismo estilo que rondaban la cartelera por aquel entonces. Recordemos el expansionismo cinematográfico que experimentaba el J-Horror en aquel entonces tras los éxitos cosechados con “The Ring” y “La Maldición-JuOn”. Si el público pedía películas de terror japonesas, ¿por qué negarle el derecho a ser parte de ellas? Es ahí donde entran esos escasos juegos en el mercado occidental (con sus más y sus menos).

Podemos afirmar sin ninguna duda que el origen del videojuego es tan peculiar como su director y guionista al cargo, nada más y nada menos que Keiichiro Toyama. Como un estudiante de arte en sus comienzos se unió a Konami en 1994 como artista gráfico. Tras varios pinitos se lanzó al estrellato como director y también guionista de todos los juegos en los que participó. Fue co-fundador del primer Silent Hill en el ya extinto grupo maravilla Team Silent, la saga Siren con la que abandonó el terror debido al fracaso de su remake y ya más actualmente Gravity Rush para la PSVita. Tras su retirada en el universo de Silent Hill por cuestiones personales, SONY, le ofreció una oportunidad única, crear un videojuego de terror como nunca antes y demostrar de qué pasta estaba hecho. Tal ambicioso proyecto abdujo al propio creador, tanto que terminó creando algo que él solo pudo entender. Eso sí, todo realizado hasta el más mínimo detalle y cuidado con suma delicadeza. 


Hay dos aspectos interesantes, bueno, en verdad existen varios pero existe una pareja única, se tratan de la historia y recreación de la misma en la realidad. Mientras que el Team Silent abogaba no muy desencaminado, por mezclar el terror más visceral y morboso con la violencia sexual más perturbadora nuestro amigo Toyama se enfocó a un rumbo diferente, el terror real. Creo afirmar con seguridad que el cine de miedo es el más complicado de hacer, ojo, el buen cine claro. La máxima que persigue el creador es intentar demostrarle al espectador que lo que está viendo, oyendo y sintiendo en la butaca del cine es real, le puede pasar en su vida. Cómo en la cotidianidad del día a día se puede llegar a experimentar tanto miedo (La Trampa del Mal tiene una buena premisa) sin la necesidad de habitar casas encantadas, sufrir la venganza de un fantasma vengativo o perderse una noche en el bosque con cámara en mano. Siendo concisos, te puede pasar a ti como a mí. Obviamente me parto en 15 cuando veo tanta basura que pretende ser algo pero se basa en simples jumpscares baratos sin chispa alguna. Al mundo de los videojuegos le ha sucedido lo mismo, pues ya hemos comprobado, ambas industrias caminan de la mano. Para guardar un poco las distancias con el cáncer de hoy en día recurro a lo viejo pero que no es tan viejo, o sea, aquello producido durante la primera década del 2000 (no sé si hay alguna palabra para ello, pero contemporáneo no es ni moderno, en fin, nos entendemos). Siren es uno de esos juegos que cuando lo acabas terminas tan satisfecho y harto a la vez que lo trasladas inmediatamente a tu ránking de favoritos, aunque no creo que tal regla de 3 sea aplicable a nuestro juego. ¿Es bueno? Muy bueno diría yo, pero no mi favorito.


Como dije antes la recreación del juego fue muy importante para el director, se desplazaron hasta Chichibu, en la Prefectura de Saitama para recoger ideas. En forma de pueblo abandonado dieron con varias casas abandonadas y un colegio, medios más que suficientes para darle una inspiración junto con el paisaje circundante al hábitat en el que se desarrollarían los hechos del juego, una villa abandonada.

Si ya tenemos el escenario, ¿dónde están nuestros personajes? Para ello se contrataron a una gran cantidad de actores con los que, de todas las tareas que se les mandó, la más interesante fue fotografiarles la cara respondiendo a diversas reacciones faciales. Exactamente, las caras de nuestros personajes del juego lucen tan realistas en ciertos momentos porque se utilizaron rostros faciales reales para expresar miedo, asombro, felicidad, tristeza… uno de varios detalles que se agradecen a la hora de jugar.

La santísima trinidad en los videojuegos son la historia, los gráficos y los controles. Siren intercambia lo segundo por un elemento estrella, la música. Mis mayores felicitaciones al equipo de Gary Ashiya, Kimitaka Matsumae y Hitomi Shimizu. Un trabajo espléndido con un reparto impresionante, componiendo todos y cada uno de los temas del juego (nada de música clásica ni canciones de otros artistas). Lo mismo sucede con los efectos de sonido, aterradores hasta en lo más mínimo, donde los gruñidos y demás estridencias perturbadoras de los shibitos nos llegan a asustar cuando andamos concentrados en alguno con el sightjack o la estática de radio intercambiando entre ambos. 


Por otro lado Siren es quizás el videojuego con la trama más densa, compleja y enrevesada que jamás haya visto hasta el momento. No he tenido el placer de jugarme algo peor que todo esto, es demasiado, el juego parece tener inteligencia propia, y lo sabe perfectamente. Como bien dije al inicio “muchos lo han jugado pero casi nadie lo terminó”, ¿saben por qué? Porque no fueron dignos rivales para el juego, se trata de un desafío, de ponerte a prueba, ¿hasta dónde aguantarás? ¿Conseguirás desvelar la verdad tras los hechos? Uno puede empezar a lo loco, saltándose cosas y haciendo lo que le dice la misión de turno tan tranquilamente, pero llega un punto decisivo en el gameplay. Y sólo depende de ti, jugador. Estás en una encrucijada, ¿abandonas por no saber qué hacer si has seguido fielmente todo lo que te han dicho o bien, proseguirás hasta el fondo del asunto, re-re-repitiendo niveles para lograr así terminar lo que empezaste como un descuidado? Al juego poco le importa, es un gigante narcisista. Tanto que se quedó solo.

Si existe algo que se le compare a Siren eso será Ju-On, la obra original de Takashi Shimizu. Una historia de terror con personajes que se le dan al público desperdigados en el espacio y tiempo. La peli es buena, pero para darte realmente cuenta de ello la has tenido que estudiar profundamente mientras unías las diversas piezas hasta formar el rompecabezas. Igualmente hay también un numeroso grupo de gente que ni se molestó en prestarle un mínimo de atención, de ahí que no se enteraran ni de vergas. En nuestro caso, el de Siren, tomamos el control de diez personajes diferentes y cada vez que terminemos nuestra misión nos lanzará al control de otro personaje en un tiempo y lugar distinto. Esto, si no se lleva un estudio diario de los acontecimientos terminará por convertirse en una losa mental que, o bien lo transformas en un desafío (descubrir qué sucedió) o abandonas y juegas por pasarte el juego (de real marica). 


Lo bueno de poder controlar a varios personajes es que la historia, ya de por sí complicada, se tuerce aún más, pues con el paso del tiempo veremos (sino lo quieres averiguar por ti mismo, ya de entrada) los demonios internos de los personajes, y su nexo con el pueblo. Tampoco se indaga mucho sobre ellos, pues no estamos ante una aventura psicológica y al final cada uno se ganará un mote en caso de que te olvides los nombres (Kyoya el prota, Kei el cura, Shiro el médico, etc). Hablando de controlar personajes, los controles in game son una total gozada. Tus personajes realizan movimientos simples, y las demás acciones son un pequeño menú desplegable al interactuar con el entorno/otros pulsando Triángulo. Ello, obviamente enaltecido por el sight-jack. El elemento clave en nuestra andadura, perfectamente implementado y sin molestias de por medio. Mi mayor enhorabuena.


Ahora que ya hemos entrado en materia hablemos de uff…esto va a costar un poco…la historia de Forbidden Siren: Antes de nada decir que no, el pueblo NO se llama Hanuda, sino Hanyuda. Uno de innumerables errores de traducción tanto al inglés como al castellano (ya hablaremos de eso más tarde, que también tiene lo suyo). Este garrafal error gramatical es palpable cuando al inicio recogemos el periódico que expone al ganador del concurso de Sake, el oficial. El nombre del diario, escrito en japonés sería Hanyuda, pero supongo que por facilitar el uso a occidentales o lo que fuera le mandaron simplemente Hanuda (como gusten).

Para entendernos…los hechos se pueden contar de dos formas distintas, la religiosa o la “civil” por así llamarla. Si nos aferramos al pilar teológico nos percataremos a medida que recojamos más y más artículos que en multitud de ocasiones se hacen referencias varias a leyendas populares, fábulas para niños, seres mitológicos, etc. Al principio desperdigado por los niveles, desbloqueables por segundas misiones y demás nos darán una noción del todo. Según esto se puede llegar a la siguiente conclusión: Hacia el 684 AC se estrelló en Hanuda un extraño cometa (aquel que solo aparece cada 333 años). Los habitantes descubrieron que portaba un alienígena: Datatsushi o “el dios Alien”. Los restos de su aterrizaje fueron bautizados como “La Piedra de Maná”, símbolo de adoración entre los campesinos (y que en el Infierno aparece en su esplendor). Confundido inicialmente por un pescado caído del cielo (hay varios escritos sobre pescados en los artículos) los campesinos hambrientos lo devoran, entre ellos una joven Hisako, que estaba embarazada. El dios desata su ira contra aquellos que osaron comérsele y maldice a Hisako con la inmortalidad (la fábula de la Yabe-Okunne creo recordar). Para aplacar la ira del dios, la familia Kajiro que también se lo comió en conjunto con Hisako le rindieron culto transformándolo en una religión de adoración oficial. El bebé que dará a luz Hisako será el primero de muchos “sacrificios” al dios, niños con poderes extra sensoriales, con la capacidad del sight-jack (como Miyako).

En 1976 (el año desastre) se llevaría a cabo otro ritual de sacrificio (llamado “La Novia del Datatsushi”), como era habitual pero nunca llegó a término. La elegida era una joven Miyako Kajiro, que ojo, no confundir con la del juego. Esta Miyako es del 76, la cual fue rescatada del ritual por el hijo de Akira Shimura, y con ayuda de Sumiko Yao (la Hisako Yao que conocemos pero que, para pasar desapercibida entre la gente se cambiaba de nombre y de posición entre los Kajiro). Los tres (Miyako, Sumiko y Takafumi-el hijo de Akira-) huyen a la clínica Miyata donde Takafumi se transforma en Shibito y es apresado en el sótano, dentro del ataúd con cadenas y una estaca. Sumiko, viendo lo mal que han salido las cosas y manteniendo su promesa de hacer resucitar a Datatsushi para su gran venida al mundo (para ello se utilizaban los sacrificios) encierra a Miyako (que se hizo por el camino con el Uryen) en el sótano, atada a una silla contra la pared y vendada asegurándole que estará segura. Ahí perdurará para siempre.


Las extrañas luces boreales en el cielo, “las serpientes de fuego” o demás fenómenos naturales con que son expuestos en el juego mitológicamente son avenimientos para la llegada del dios, “su momento se acerca” por así decirlo. Pero, ¿qué más sucedió en 1976 desde el lado científico? Bueno, los propios periódicos y gacetas nos lo cuentan solo. Tras el ritual fallido la ira de dios alien se alza sobre el pueblo y explota la presa, el pueblo se inunda y desaparece del mapa. “Se lo tragó”. Mucho cuidado con la leyenda de “33 asesinados, pueblo de XX”. En cierta misión del juego donde manejábamos a Shiro Miyata en la misión de buscar la cartera de Kyoya, ésta lleva un post-it con una página web. Si ingresamos nos llevará a una especie de foro-tablón con fecha actual (2003) y que el propio administrador del sitio cerró, dejándonos solamente ver los posts. Sólo podremos acceder a las dos primeras páginas, ya que el resto es mero decorado o da error (programado, no que no esté disponible, es un juego verán). El primero de ellos nos explica algo esencial: por qué Kyoya llegó al pueblo, puesto que el resto a excepción de Naoko y su reportaje junto a Tamón con su alumna; son autóctonos del pueblo.

Al parecer un usuario anónimo describió con la ayuda de un mapa hecho con Paint como dando una vuelta cerca de Hanuda entre las montañas, dio con una aldea encantada, con mucho misterio de fondo. Kyoya, apodado en el sitio web como “SDK” (acrónimo de Suda Kyoya en japonés) decide ir allí e investigar un poco, pues el tema le fascinó. Y ya no se supo más de él… El resto de hilos cuentan diversos avistamientos, figuras extrañas, etc. Da la sensación de que hablan de Hanuda pero en ningún momento se confirma que el sitio web esté relacionado con la villa. Eso sí, está publicitado por Naoko Mihama, por lo que se da a entender que en su reportaje sobre Hanuda la productora de TV abrió ese foro para que la gente fan de Naoko (que nos damos cuenta que tuvo mucha fama, la estrella) aportara cualquier rasgo paranormal. Ya digo, eso ya son conjeturas propias. 


Volviendo al hilo de la historia del juego, 27 años después, ya en el presente de 2003 se realiza otro ritual para el dios Alien pero vuelve a fallar. En este caso se trata de, adivinen ustedes mismos, Kyoya atraído por lo leído en el blog. El sucesivo fracaso del ritual llevará a la posterior ira del Dios que sumirá a Hanuda entera bajo una dimensión alternativa donde queda separada del mundo, convertida en una isla en un océano infinito de sangre, sangre de Datatsushi. Acto seguido de que Kyoya interrumpa la ceremonia se escucha la sirena (que no es más que el Alien quejándose) y cada vez que suena o se bebe “el agua roja” uno se va transformando en shibito (mediante los rituales umi-okuri y umi-gaeri) y cada día que pasa se nota como se van transformando en criaturas cada vez más deformes y aterradoras, conmovidas por las falsas promesas de vida eterna y belleza (de ahí que por ejemplo Naoko se “suicide” agotada mental y físicamente, por no decir medio ida-normal en tales situaciones-).

Cuando Shiro Miyata, propietario de la clínica y hermano de Kei, va buscando a Mina por el hospital da con el cadáver de la Miyako del 76, esquelética pareciera que le ofrece el Uryen. Como ya sabemos tal objeto termina cayendo en manos de Kyoya siendo lo único posible para hacer frente a Datatsushi, eso y la Homuranagai, la espada sagrada de los Kajiro. Kei utiliza el poder del Uryen para terminar con esos humanoides medio shibitos que empiezan a emerger del Río de Maná, sacrificándose en pos de ayudar. La muerte de su hermano gemelo, Shiro es más enigmática, supongo que la locura de la situación junto con la barbarie quirúrgica sobre Risa y Mina en el sótano (para desvelar cómo poder matar a los shibitos) termina de darle significado a su vida.

¿Realmente Kyoya destruyó a Datatsushi en el Infierno? ¿Qué sucedió con Hisako? Bueno, según el juego sí, pero si prestamos atención veremos que la monjita de Hisako es mandada a una especie de dimensión paralela ya echa una vieja sin el poder que le suministraba la maldición de su Dios y éste es derrotado. Más que derrotado, aletargado, pues es inmortal. Hace años y según el mito, la mujer de pelo blanco (nada menos que nuestra Hisako) le entrega una cajita con la cabeza decapitada de Datatsushi a ella misma pero más joven. Por tanto se trata de un ciclo sin fin. 

Tras todo este lío de muertes e idas y venidas la cinemática final nos muestra los que serían los supervivientes: Kyoya, Harumi, Tamón y Yoriko. Mucho cuidado con esto. Kyoya en su misión salvadora de exterminar a todos los shibitos que queden con el Uryen en mano escenificará sin quererlo la matanza de aquel joven lunático que asesinó a todo el pueblo de XX en una noche (lo descrito en el foro). Harumi vaga sola y atemorizada por las calles del pueblo cuando descubre que sus padres fallecieron en un accidente de coche intentando salvarla cuando se vino la desaparición de Hanuda. Mientras que Tamón (el único superviviente en la tragedia del 76) queda embriagado con las figuras distorsionadas de sus padres (fantasmas humanoides), Yoriko aparece, cuando según la historia ella pareciera estar bajo los efectos de la transformación hacia shibito (recuerden la cinemática de la avalancha de sangre en el Nido). Esto no ocurre pues Shiro recogió días atrás a Kyoya y Yoriko e hizo una transfusión de sangre de Kyoya a ella. Y también recuerden que Kyoya recibió un pacto de sangre con Miyako, que la protegía de convertirse en shibito. Por lo tanto, tal visión fue solo eso, una visión del profesor ya agotado y tras haberse visto contaminado tantas veces con el agua roja.

Finalmente y para cerrar la obra, el periódico informa que hasta el momento sólo se encontró a una superviviente, Harumi. Por lo tanto, o bien el resto murieron no se sabe cómo o aún los tienen que recoger de entre los escombros. Entonces si Hanuda se fue a otra dimensión donde ocurrieron todos esos hechos, ¿desapareció sin más de la faz de la Tierra? No exactamente, en su lugar se produjo un corrimiento de tierras, igual que el de hace 27 años, y ya con esto, quedaría todo explicado.

Ya terminado de exponer los puntos favorables del videojuego y así, como me gustan aquellos con una buena historia (y este tenía una muy suculenta); se vienen los puntos negativos o por qué Siren no obtuvo más recepción por el público (como sí hizo la saga Zero o los Resident, por ejemplo). Cuando haces algo que te queda bastante bueno se resaltan más a la vista esas pequeñas fallas o errores que le quitan esa perfección casi imposible, Siren remata la faena tontamente. La santa crucifixión de Siren se basa en su dificultad, los gráficos y el doblaje en ese orden.

Si hay gente que se queja de que el primer Crash Bandicoot es jodidamente difícil e imposible es porque no han probado Forbidden Siren, se les queda en pañales. Crash es un juego complicado de huevos pero entre las passwords y el code cheat te lo puedes pasar sin problemas, en cambio con Siren o te sale o no. Los japoneses no entienden de medias tintas. Supongo que en un principio complicarle las cosas al jugador en una atmósfera de terror siniestra (la ambientación es brutal, normal si tenemos en cuenta los excreadores del Silent Hill) con unos enemigos inmortales es una opción, pero de ahí a joder sin sentido con las misiones secundarias va un trecho muy grande. El 90% de las misiones secundarias no valen PARA NADA y es mero relleno para alargar el gameplay como un tonto. ¿De qué me vale a mí pasarme un escenario en 1 minuto 55 segundos? ¿¡EH?! Pues yo te lo voy a decir, para cabrearme, terminar estrellando el mando contra el suelo mientras tiro la consola por la ventana cagándome en todo el puto Project Siren entero. Desde buscar una puta carta hasta hacer recados para la abuela, bienvenidos a Forbidden Siren. Si ya de por sí resulta una patada en los huevos terminarse la primera misión la segunda no aporta nada a la historia del juego, pudiéndose cambiar por algo equivalente pero más ameno al jugador. Por ejemplo cuando se nos encomienda recoger algún objeto, ¿por qué no ponerlo directamente en algún nivel? No, para ello hay que dedicarle una misión en especial. Pero además las misiones se desbloquean por ciertas acciones en tus misiones que no tienen ningún sentido, uno no cae ni por lógica ni por potra, por ello mismo resulta IMPOSIBLE seguir avanzando de forma natural, y es donde entra la guía en juego. Girar una manivela, mover un objeto o abrir una puerta te desbloquean eventos futuros para otros personajes. La idea está cargada de potencial que se desperdició maliciosamente en malformarla maquiavélicamente a lo largo de los niveles perdiendo al jugador que inocentemente osó jugar legalmente, sin ayudas. Lo más gracioso es que ni la famosa guía de Playmanía ni las videoguías de YouTube te ayudarán al 100%, pues habrá acciones que no estén contempladas, haciéndote repetir varias misiones y provocando que se te drene tu paciencia a la velocidad de la luz.

Los gráficos del juego son una basura abominable y punto. Parece que eso de decir “pos lo gráficos son buenos, normales” se ha convertido en un meme ahora y no me he enterado. Esos putos que comparan hoy hasta el detalle la bajada de píxeles entre PS4, XBOX One y el PC master race de algún vírgen pajero, la verdad es que me la viene pelando bien fuerte. Yo hablo de comparar como dios manda, en la misma consola, pero con juegos distintos, poniendo contra la pared a la empresa desarrolladora y preguntarle por qué mierda no tiene Siren los gráficos de Silent Hill 3 cuando salieron en la misma época. Una sucesión de animaciones borrosas, una iluminación siempre de baja calidad y esas caras que se pasan de cómicas o perturbantes son el colmo de la vergüenza. Mirad el primer Silent Hill (aprovechando aquí la coyuntura) usaba un sistema impresionante para ocultar su potencia gráfica en consola y era utilizar la niebla del pueblo maldito como atmósfera, asustando al jugador pero a la vez cargando los edificios y monstruos a medida que te acercabas, sin recurrir a pantallas de carga. Siren ya de por sí es deficiente, la PS2 tiene un apartado gráfico brutal que este juego no explora en lo más mínimo y tampoco le interesa. Una lástima que en esta ocasión no le vale de excusa sobre el terror.

El tercer punto es el más cuestionable ya que no es inherente al videojuego, sino un defecto regional que los occidentales nos tenemos que tragar por no saber ponja. Tanto en la versión americana como europea las voces son una mierda astral, doblaje pésimo en todo su esplendor. Nunca antes había sentido tanta vergüenza jugando algo, y eso que el catálogo del PSX tiene cada joyita… No sólo mal doblado, sino la propia traducción de textos está empapada de errores gramaticales y sintáxicos. El doblaje sí que influye en la obra, igual que si ves una película solo o con amigos, prestando atención o en pedo, con sueño o no, todo condiciona el producto. Por ello si las voces de mis personajes son patéticas no podré adentrarme tanto en ese halo de terror que quiere el juego, todo está conectado.

Tras todo lo anterior es más que obvio considerar una bajada importante en la nota. Yo siendo sinceros le quería poner el 10 las primeras veces que lo jugué, lo tiene todo: buena ambientación, historia OP y un gameplay fresco y novedoso pero ya se ve que cuando no se pulen los demás detalles se te viene todo abajo. Mi reflexión final es que si pueden darle una oportunidad, dénsela si aún tras leerse todo este análisis bíblico le apetece, no se defraudarán. Sin ir más lejos, uno no termina nunca de descubrir cosas nuevas sobre la historia del juego, personajes y demás curiosidades.